关于举办2026年全国大学生文化旅游与会展竞赛中原工学院校赛的通知

发布日期:2026-04-14点击:[]

各有关单位:

全国大学生文化旅游与会展竞赛(原“全国高校商业精英挑战赛文旅与会展创新创业实践竞赛”)已连续多年纳入《全国普通高校大学生竞赛排行榜》。历经十九年的精心培育与发展,全国高校商业精英挑战赛文旅与会展创新创业实践竞赛(以下简称“竞赛”)已成为我国文旅与会展教育领域中,院校覆盖全面、校企合作深入、国际交流广泛的赛事活动,构建起集学科竞赛、产学合作与国际交流为一体的创新实践平台。

按照竞赛组委会工作安排,我校决定举办校级竞赛,现将相关事项通知如下:

一、参赛对象

全日制在校学生。

每个参赛队伍由3-5名学生、1-2名指导老师组成,鼓励跨学院、跨专业组队。

二、赛项设置

(一)调研赛

1.旅游项目调研:以已建成的 AAA 级及以上景区或某一区域(城市或乡村)为调研对象,聚焦景区/城市/乡村旅游品牌建设、游客满意度、游览路线设计等其中一个方向进行调研(也可自选其他内容)。通过多种调研方法完成真实的调研报告,提出切实可行的改进建议,助力提升游客满意度或预测景区发展前景。作品名称需以《XX调研报告》命名。

2.会展项目调研:选择市场上已有的会展项目(展览、会议、节庆、体育赛事等活动)作为调研对象,可围绕项目的整体运行情况进行调研,或从某个具体角度展开深入调研。调研内容可包括但不限于项目的宣传推广效果、组织管理模式、参与者体验、技术应用水平、市场定位及竞争力、受众满意度等方面。作品名称需以《XX调研报告》命名。

3.酒店项目调研:选择一家或多家酒店(例如对某一地区酒店)作为调研对象,可围绕酒店的整体运营情况进行调研,或从某个具体角度展开深入研究,撰写调研报告。调研内容可涉及酒店品牌建设、顾客满意度、客源结构、市场竞争力、运营管理模式等方面。通过实地调研与多种方法分析,旨在提出切实可行的改进建议或预测未来酒店发展方向。作品名称需以《XX酒店调研报告》命名。

(二)策划赛

1.旅游新业态策划:依据国家发展改革委发布的《产业结构调整指导目录(2024 年本)》中提出的旅游新业态模式,任选1个旅游目的地(可为已建成的旅游景区或具备开发潜力但尚未建设的地区),围绕文化旅游、康养旅游、乡村旅游、红色旅游、工业旅游、科技旅游、自驾游等其中一个或多个新业态进行策划。作品名称需以《XX策划方案》命名。

2.旅游目的地营销策划:选择一个城市或乡村,结合其地方资源撰写营销推介方案。方案需运用当地文旅产业资源,结合地方发展愿景,策划营销事件并设计宣传推广策略,以吸引游客、提升旅游知名度和增加旅游收入。作品名称需以《XX营销推介方案》命名。

3.会展项目策划:(两个命题方向)

(1)新项目策划:结合会展业发展新趋势,运用新技术,融入科技、数字化、绿色等元素,展示项目的创意性与可行性,策划一个全新的会展项目。作品名称需以《XX策划方案》命名。

(2)升级项目策划:针对市场上已有的真实会展项目,围绕宣传推广、活动内容与形式、现场服务、技术与数字化应用、参与者体验、资源整合或品牌形象升级等方向提出改进或优化方案,并根据项目特点进一步拓展。作品名称需以《XX升级策划方案》命名。

4.酒店项目策划:选取一家酒店,根据酒店实际运营需要,结合各类节日或热点事件,为该酒店策划营销活动或事件并撰写策划方案,运用数字化营销手段,通过调整酒店产品设计与组合,以改善酒店经营状况,提升酒店收益。

(三)设计与传播竞赛

1.文创产品设计:结合某地(旅游景区)特点和当地民风民俗,为该地(旅游景区)设计任意一个旅游商品,包括但不限于:旅游纪念品、手工艺品、旅游装备、时尚消费品等,作品名称需以《XX 文创设计方案》命名。

2.VI 设计:以某个景区、旅游目的地或展览、会议或节事活动为对象,进行相关配套的 VI 视觉设计,作品名称需以《XXVI 设计方案》命名;特装展台设计:针对某单位参与某特定展会,结合展会的主题、规模及目标观众需求,设计面积为 72-300平方米的展台设计方案。设计应体现展会主题,兼顾空间布局、功能性与展示效果,突出参展单位的品牌形象和核心诉求。作品名称需以《XX 展台设计方案》命名。

3.文旅与会展短视频创作赛

AI 视频创作组:以某旅游目的地或某一真实会展项目(如展览、会议、节事活动或体育赛事等)为对象,设定相关动漫人物及故事情节,以 AI 动态漫的形式,创作 3-5 分钟的 AI 漫剧,对所选取的旅游目的地或展会进行营销宣传短视频的创作,具体命名不限。

摄制创作组:以某旅游目的地为对象,围绕乡村振兴“共同富裕”“美丽中国”等主题拍摄并创作 3-5 分钟的营销宣传短视频;或围绕市场上某个真实的会展项目(如展览、会议、节事活动或体育赛事等),拍摄并创作 3-5 分钟的营销宣传短视频。

(四)智慧文旅创新创业竞赛(分为创新组和创业组):

1.创新组:要求项目尚未落地,但有较大市场潜力和可行性,已有较为完善的商业模式和实施计划,参赛人员必须为在校学生。

2.创业组:要求有不低于 3 个月的企业或产品实际运营。需要完善的团队、商业计划书或已成型的具体产品或服务并有详细的运营数据。参赛项目工商登记注册未满 3 年(2023 年 15月 1 日后注册),且股权投资不超过天使轮。参赛人员可以是在校学生的创业项目也可以是院校与企业的合作项目。

内容要求:以真实的文旅场景(如景区、博物馆、公园、街区等)、会展场景(展览中心、会议中心、大型活动等)、酒店场景(前厅服务、客房服务、智慧酒店等)为基础,以人工智能、5G、虚拟现实等新技术为手段,设计一款在真实场景中具备实用性、可行性及市场潜力的智慧产品,可选方向包括但不限于智慧文旅(会展、酒店)服务产品设计、智慧文旅(会展、酒店)治理产品设计、智慧文旅(会展、酒店)营销产品设计、智慧文旅(会展、酒店)体验产品设计等,作品呈现方式包括但不限于创业计划书、APP、小程序、大数据模型、解决方案等。

三、竞赛日程

(一)校赛报名:2026年5月20日前。

报名方式:参赛团队队长填写附件中的报名表,发送至zutexhibition@163.com。

(二)初赛(知识赛):2026年6月30日前,参赛人员完成知识赛。采用个人网络机考的形式。知识赛主要考核学生相关专业知识,知识赛合格(60 分及以上)的参赛学生获得资格组队参加省级竞赛,所有参赛团队的每位学生均需参加知识赛。校赛报名通过后由校赛负责人联系省赛组委会预约知识赛考试具体时间。

(三)校赛选拔:2026年7月15日前提交参赛作品。

四、联系方式

联系人:王老师

电 话:18530085354

电 邮:zutexhibition@163.com

经济管理学院

2026年4月14日

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